Visual界面引擎

原创
发布于:2023/07/30 更新于:2023/08/26 335
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Scratch作者 BcRDProduction
BcRDProduction

Scratch作品简介

经过了一个月,终于给这个作品打补丁了!(虽然补丁很早之前就发布了) 修复了读取问题 想要更多界面引擎和插件的加QQ群

Scratch操作说明

下载源码
查看积木
BcRD

评论区

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SocialdeSimonX1 个月前

不会用怎么办

BcRDProduction1 个月前
@SocialdeSimonX

就是把控件数据写列表里,然后用扩展积木调用出来

BcRDProduction1 个月前
@SocialdeSimonX

[控件1]

变量1=值1

变量2=值2

[控件2]

...

BcRDProduction1 个月前
@SocialdeSimonX

可以根据一些基础代码(比如检测是否有逐渐显示属性)写出自己的扩展效果

SocialdeSimonX1 个月前
@BcRDProduction

我是文盲听不懂

BcRDProduction1 个月前
@SocialdeSimonX

OwO'''

dsfsfsfsf8 个月前

https://bcdou.cn/works/content/1/657420c588047c185c5850b4求求看一看吧

沈阳美食家9 个月前

笑点解析:界面很好笑,引擎很好笑,代码很好笑,我也很好笑

BcRDProduction9 个月前
@沈阳美食家

笑点解析:代码是依托时

422legendary10 个月前

偷了

@0的执行人

ok

▌您的作品可能不是原创

理由如下

我也编不出来什么理由

cwa1 年前

我趣代码量这么少

@cwa

是的(

@cwa

qq群里有II版本的VisualEngine

cwa1 年前
@BcRDProduction

哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦

lingtaZX1 年前

你知道怎么侦测角色得名称么?

@lingtaZX

名称?

@lingtaZX

设置一个"名称"变量,或者设置一个名称列表,然后找到对应编号的那个名称

@lingtaZX

或者是造型名称

@lingtaZX

我一般用列表

lingtaZX1 年前
@BcRDProduction

我说这个角色1怎么侦测出来

@lingtaZX

我是这样做的。将造型的第一项设置成角色名称,然后再检测它

@lingtaZX

或者

@lingtaZX

lingtaZX1 年前
@lingtaZX

(

lingtaZX1 年前

我写个引擎在BcRD发还是用我的号?

@lingtaZX

用你的号吧

lingtaZX1 年前
@BcRDProduction

lingtaZX1 年前

额我自己写一个吧