弹幕射击

原创
发布于:2023/06/10 更新于:2023/06/10 762
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Scratch作者 BcRDProduction
BcRDProduction

Scratch作品简介

#此作品已由含羞草(MSF)转载至A营 #此作品已由含羞草(MSF)转载至晨煊闲聊群 引擎测试 测试结果:界面耗能过高,游戏主体帧率高于预期 开源了,已删除代码隐藏的游戏版本 敌人参数: 敌人类型1血量低,伤害高,移动速度较慢,每次攻击只能射出一枚子弹 敌人类型2血量更低,伤害低,移动速度慢,能连续射击 看懂代码的可以手动增加敌人类型

Scratch操作说明

wasd移动,鼠标射击,空格修改设置 编辑页: 此引擎自定义能力强,可以自定义实体类型,地图贴图,设置和其他数据
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引擎测试 开源 BcRD

评论区

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cwa1 年前

你作者还没改呢qwq

我还没死呢

亿只小花1 年前

血量只有两种,低和更低

@亿只小花

qwq

建议加点障碍,增加武器种类,还有就是敌人感觉有点呆(关于敌人在我面前还看不见我……)所以建议把敌人的视野改成最经典的那种半圆的(我也忘记叫啥了)并可以使敌人AI可以用使敌人可以互相残杀(额,这大逃杀哪种,也可以不加)并且在敌人发现玩家时可以通告一些敌人一起,而且敌人在越远的地方看有可能会误判,可以用一个变量来使敌人误伤,增加趣味

@阿尔法科创

马上改,但是要重写很多代码

@阿尔法科创

视野半圆,通告所有敌人...你想改成像合金装备那样的潜行游戏(?)

@BcRDProduction

额,没有玩过合金装备捏......

@BcRDProduction

去睡觉了

@阿尔法科创

晚安

@BcRDProduction

玛卡巴卡

hellow1 年前

可以做个血条吗,元气骑士那种

@hellow

可以

泰裤辣

@一杯果汁juice

!@(!(*!)

cwa1 年前

能打舞台外敌人好评(

@cwa

因为这是映射引擎(

AI你还想做嘛

@BcRDProduction

伟大

@为啥我叫奶昔

的MilkshakeOfficial

捉!可恶没捉到

cwa1 年前

没缩放玩起来好难受啊

@cwa

缩放功能做了,但是还没应用