AdzukiBean

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09876543210013 个月前

大佬,有时间可以看看我的作品吗?谢谢🙏!

续几念冬4 个月前

喵喵

AdzukiBean16 天前
@续几念冬

喵喵

BcRDProduction4 个月前

awa???

AdzukiBean16 天前
@BcRDProduction

awa

周维艺5 个月前

https://bcdou.cn/workshop/66481bc50bcd330cd8fa072a

周维艺6 个月前

https://bcdou.cn/workshop/66481bc50bcd330cd8fa072a 我的工作室

zhubicwa6 个月前
@周维艺

你怎么不给我也发一个呢

AdzukiBean7 个月前

o( ̄▽ ̄)d

AdzukiBean8 个月前

ruaruaruaruaruaruaruaruaruaruaruaruaruaruaruaruarua

Ancestors9 个月前

大佬,求教程#跪🧎

AdzukiBean9 个月前
@Ancestors

酸雨引擎的么aw(

Ancestors9 个月前
@AdzukiBean

yee

AdzukiBean9 个月前
@Ancestors

要创建一个新的事件,首先先复制一个事件造型

AdzukiBean9 个月前
@AdzukiBean

然后把造型名称的后半部分改成你想要的名称,这就是你的事件名称

AdzukiBean9 个月前
@AdzukiBean

然后复制一个按钮造型

AdzukiBean9 个月前
@AdzukiBean

同样的,把造型名称改成【event.你的事件名称.button.1】,这个1就是你的按钮序号,代表第一个按钮,按钮序号会影响按钮的位置

AdzukiBean9 个月前
AdzukiBean9 个月前
@AdzukiBean

然后点击小绿旗,在【【事件】触发事件】里输入你的事件名称,点击运行积木就行了

AdzukiBean9 个月前
AdzukiBean9 个月前
@AdzukiBean

等你按下按钮后,事件名称和按钮序号会被输出到这里,同时广播【结束事件】事件,这样你就可以根据输出的内容来判断按下哪个按键了

AdzukiBean9 个月前
@AdzukiBean

注意输出的变量前面带有【事件】两个字,是一个全局变量,别把它和角色同名的私有变量搞混了

AdzukiBean9 个月前
@AdzukiBean

awa

AdzukiBean9 个月前

三天之内,我要看到新游戏Demo!

BcRDProduction9 个月前
@AdzukiBean

scratch小猫吃苹果.sb3

AdzukiBean9 个月前
BcRDProduction9 个月前
@AdzukiBean

BcRDProduction9 个月前

狠狠炫玉足(

BcRDProduction9 个月前
@BcRDProduction

逆天

AdzukiBean9 个月前
@BcRDProduction

逆天