构思地形生成

原创
发布于:2024/07/02 更新于:2024/07/02 293
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Scratch作者 zhubicwa
zhubicwa

Scratch作品简介

原本不打算在这边发的 新版移步至https://www.ccw.site/detail/6679785654bb582cdfe90a14 同时在那里生成的也更快

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评论区

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帅锅0091 个月前

还是噪声大佬

zhubicwa1 个月前
@帅锅009

跌教我写Astar行吗😭😭😭

MHYYYY2 个月前

尼斯喔跌

zhubicwa2 个月前
@MHYYYY

我喜欢你

MHYYYY2 个月前
@zhubicwa

我也喜欢你

098765432100112 小时前

ccw是很快,但我设备老崩

6乘72 个月前

那片冻洋好突兀

zhubicwa2 个月前
@6乘7

我觉得没什么问题啊,而且群系的分布我差不多是照抄minecraft的方法的,只是mc多了几个参数然后使用噪声有点不同,可能是因为一次生成可观测的区域太多才显得有点突兀,事实上如果你在mc中把视野放大一点会发现群系的发布也会和你说的一样有点突兀,至少大多数群系发布都是这样的

6乘72 个月前
@zhubicwa

wc,你会写噪声

6乘72 个月前
@zhubicwa

不过mc中有温度系统,不同温度草方块的颜色不一样

6乘72 个月前
@zhubicwa

虽然chunkbase上有点突兀,但实际还好

zhubicwa2 个月前
@6乘7

整个作品除了河流是递归生成的其他的都是噪声叠加出来的

zhubicwa2 个月前
@zhubicwa

因为我也是写数据包的所以也翻过minecraft用来控制地形生成的文件

2 个月前

等不了一点

zhubicwa2 个月前
@

等不了你自己去写一个效率更高的😅

圆周率3142 个月前

cpu我爱你

zhubicwa2 个月前
@圆周率314

是scartch的效率低了

圆周率3142 个月前
@zhubicwa

圆周率3142 个月前
@zhubicwa

建议你搞一个“已生成百分之多少”

zhubicwa2 个月前
@圆周率314

没必要

MHYYYY2 个月前

荐👍👍👍

zhubicwa2 个月前

什么情况,怎么就荐了

哇,完全看不懂

zhubicwa2 个月前
@小蓝柴XiaoLanCai

FBM生成基础地形和群系分布,递归生成河流,就这么简单

zhubicwa2 个月前
@小蓝柴XiaoLanCai

甚至因为做的仓促使得现在的效率很低,实际上这个作品仍然有许多可以优化的地方

鸡仔之巅2 个月前

怎么又换头像了?

zhubicwa2 个月前
@鸡仔之巅

不行?

2 个月前
@鸡仔之巅

你也换了

鸡仔之巅2 个月前
@

呵呵