还是噪声大佬
跌教我写Astar行吗😭😭😭
尼斯喔跌
我喜欢你
我也喜欢你
ccw是很快,但我设备老崩
那片冻洋好突兀
我觉得没什么问题啊,而且群系的分布我差不多是照抄minecraft的方法的,只是mc多了几个参数然后使用噪声有点不同,可能是因为一次生成可观测的区域太多才显得有点突兀,事实上如果你在mc中把视野放大一点会发现群系的发布也会和你说的一样有点突兀,至少大多数群系发布都是这样的
wc,你会写噪声
不过mc中有温度系统,不同温度草方块的颜色不一样
虽然chunkbase上有点突兀,但实际还好
整个作品除了河流是递归生成的其他的都是噪声叠加出来的
因为我也是写数据包的所以也翻过minecraft用来控制地形生成的文件
等不了一点
等不了你自己去写一个效率更高的😅
cpu我爱你
是scartch的效率低了
呃
建议你搞一个“已生成百分之多少”
没必要
荐👍👍👍
什么情况,怎么就荐了
哇,完全看不懂
FBM生成基础地形和群系分布,递归生成河流,就这么简单
甚至因为做的仓促使得现在的效率很低,实际上这个作品仍然有许多可以优化的地方
怎么又换头像了?
不行?
你也换了
呵呵
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跌教我写Astar行吗😭😭😭