柏林噪音只用30分钟,牛啊,大佬!已三连!
因为之前已经把这玩意理解的很深刻了
我觉得能理解已经很牛了,毕竟我这个数学狂都理解不了(虽然我才刚上6年级)
实际上如果你了解向量点乘的话这个算法对你来说就没有任何难点了
我一听见中学的一些数学术语就头疼
这是高中的
🤦♂️
但是不难
……那看来我就是菜,我们班有同学都开始学微积分了……
微积分比向量更简单,在理解难度上面来讲
那我也不会……
先把前面的学了,一步一步来
👍
我想到一个视频利用叠加正弦函数的形式来生成地形的
这个方式我在看文章的时候也看到过,在一维上的表现还不错,但可能是因为我自己的原因我在二维使用生成出来的地形并不理想,看情况来定方法罢(
https://www.bilibili.com/video/BV1rH4y1h7Ur/?spm_id_from=333.999.0.0你可以看看这个,我没仔细看
az,fbm属于是能把柏林噪声做出来就可以把这玩意做出来了,实际上就是把多个不同的噪声叠加了一起
我就知道是数学上的函数叠加,别的不知道
不过原理挺简单的(
嗯,我再看看吧
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因为之前已经把这玩意理解的很深刻了