所以我建议你给每个墙体弄个前后左右的编号然后判断碰撞的是横的还是竖着的墙体来移动,这样好一些
弹力会给地图也施加力,这个过程会有能量损耗,所以要及时补充
这样的话根本用不到物理引擎了吧(
确实
这种游戏就不适合用物理引擎
)
那怎么做反弹
反射角等于入射角,法线垂直于墙面,计算一下就好了
这个改了
像在拉史
所以你要什么效果()
固定速度
”墙壁“角色里添加了一个积木
子弹
地图貌似有问题了(
不用给地图添加新积木了()
只改子弹就行
把移动几步改成这个试试(推力自己慢慢试罢)
容易卡在墙里
(这个)[https://bcdou.cn/works/content/1/62e4b4b7e67ab719f8dd09b5]
像在水里游泳
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这样的话根本用不到物理引擎了吧(