用了物理引擎怎么还这样?

原创
发布于:2024/03/26 更新于:2024/03/27 354
6 4 10
Scratch作者 一个病人
一个病人

Scratch作品简介

子弹问题

Scratch操作说明

怎-么-还-不-行-
查看积木

评论区

登录之后才能评论Scratch作品哦
ZX1 个月前

所以我建议你给每个墙体弄个前后左右的编号然后判断碰撞的是横的还是竖着的墙体来移动,这样好一些

ZX1 个月前

弹力会给地图也施加力,这个过程会有能量损耗,所以要及时补充

BcRDProduction1 个月前
@ZX

这样的话根本用不到物理引擎了吧(

ZX1 个月前
@BcRDProduction

确实

ZX1 个月前
@BcRDProduction

这种游戏就不适合用物理引擎

BcRDProduction1 个月前
@ZX

)

一个病人1 个月前
@ZX

那怎么做反弹

ZX1 个月前
@一个病人

反射角等于入射角,法线垂直于墙面,计算一下就好了

ZX1 个月前

这个改了

ZX1 个月前

像在拉史

BcRDProduction1 个月前

所以你要什么效果()

一个病人1 个月前
@BcRDProduction

固定速度

BcRDProduction1 个月前

”墙壁“角色里添加了一个积木

BcRDProduction1 个月前
@BcRDProduction

子弹

BcRDProduction1 个月前
@BcRDProduction

地图貌似有问题了(

BcRDProduction1 个月前
@BcRDProduction

不用给地图添加新积木了()

BcRDProduction1 个月前
@BcRDProduction

只改子弹就行

BcRDProduction1 个月前

把移动几步改成这个试试(推力自己慢慢试罢)

BcRDProduction1 个月前
@BcRDProduction

容易卡在墙里

无名氏a1 个月前

(这个)[https://bcdou.cn/works/content/1/62e4b4b7e67ab719f8dd09b5]

0的执行人1 个月前

像在水里游泳