用了物理引擎怎么还这样?

原创
发布于:2024/03/26 更新于:2024/03/27 223
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Scratch作者 一个病人
一个病人

Scratch作品简介

子弹问题

Scratch操作说明

怎-么-还-不-行-
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评论区

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ZX15 天前

所以我建议你给每个墙体弄个前后左右的编号然后判断碰撞的是横的还是竖着的墙体来移动,这样好一些

ZX15 天前

弹力会给地图也施加力,这个过程会有能量损耗,所以要及时补充

@ZX

这样的话根本用不到物理引擎了吧(

ZX15 天前
@BcRDProduction

确实

ZX15 天前
@BcRDProduction

这种游戏就不适合用物理引擎

@ZX

)

一个病人15 天前
@ZX

那怎么做反弹

ZX14 天前
@一个病人

反射角等于入射角,法线垂直于墙面,计算一下就好了

ZX15 天前

这个改了

ZX15 天前

像在拉史

所以你要什么效果()

一个病人15 天前
@BcRDProduction

固定速度

”墙壁“角色里添加了一个积木

@BcRDProduction

子弹

@BcRDProduction

地图貌似有问题了(

@BcRDProduction

不用给地图添加新积木了()

@BcRDProduction

只改子弹就行

把移动几步改成这个试试(推力自己慢慢试罢)

@BcRDProduction

容易卡在墙里

无名氏a17 天前

(这个)[https://bcdou.cn/works/content/1/62e4b4b7e67ab719f8dd09b5]

0的执行人17 天前

像在水里游泳