Scratch作品简介
一个人独自在森林里行走,突然遭到妖精的伏击!他们身上没有携带任何武器;然而幸运的是,你在地上发现了一根棍子。 “我想这样就可以了。”
游戏玩法: 每一轮都会产生一定数量的敌人。要打败他们,用鼠标挥动你的棍子。 你挥动的速度越快,造成的伤害和击退就越大。 每轮结束时,都会出现一家商店和一些NPC。您可以通过单击鼠标与它们进行交互。 使用您收集的硬币在商店中交易物品,查看带有战利品的物品(箱子),并出售您不用的物品。 要开始另一轮,请单击右侧的铃铛。 有些武器——我的意思是自卫机制的统计数据与其他武器不同。统计数据总共分为三种类型。 伤害 (DMG) - 我想知道这意味着什么 Knockback (KNB) - 击退多远... 范围 (RAN) - 一个物品有多棒 每个统计数据都有一个与之相关的数字,1 表示较差,2 表示一般,3 表示很好! 由于时间有限,目前唯一的物品是武器,但很快可能会添加更多东西:P
https://scratch.mit.edu/projects/921176377/
by Player-64