对了,这个不应该侦测颜色,我也想做来着,不过没素材(我想要尽可能还原,你这个手绘的太糊了),我是想把地图的各个图层分别弄成一个角色,比如高度1切一层造型高度2切一层造型,然后分别调整图层
我这个是改编的...不是我画的...
而且,你别忘了这是大地图啊啊啊啊啊啊啊!做出来很复杂的,除非把大地图改回来
对啊,大地图和图层没关系,他们是两个截然不同的功能
不过...没逝...我把大地图改回来了,到时候再发布一下
你说的那种方法我不太会,还是用的侦测颜色,到时候你再自己改下吧
额,就是,3D游戏是有高度的,而俯视视角看的话是一个平面,所以就会出现2D的平面出现了3D的碰撞的情况,而为了制作高低差利用颜色有局限性,所以我们可以把不同的高低落差分别做成不同的造型,比如地面是第一层,单独一个造型,椅子是第二层,单独设置一个造型,然后用克隆体来显示,根据自身的Z坐标调整蛋仔和不同造型之间的图层关系和碰撞关系。就好了
还是不太懂...但我尽力吧
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昼夜工作室室标你没版权
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我这个是改编的...不是我画的...