3D csgo 全球攻势

原创
发布于:2022/12/18 更新于:2022/12/18 375
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Scratch作者 hha
hha

Scratch作品简介

保证原创!!! 本作约59.2MB 请耐心等待 本作更新html离线版,享超高帧率(我620HD的核显都能带到70帧以上) 如果谁想合作请在评论区留言 建议不要在这里刷屏 人机伤害很低,但可以调 这个游戏一开始可能不太好操作,不过玩几局之后就很流畅了 如果玩着玩着卡顿了请重新打开该界面 后坐力太高?子弹散布太大?灵敏度不合适? 如果你觉得这个游戏太难或太简单,请在评论区下方留言 感谢您提出的宝贵建议 更新日志 V0.1. 做出简单的引擎 V0.2. 引擎优化、增加人机 V0.3. 更新AWP、P90 V0.4. 更新PP 野牛,调整部分模型 V0.5. 更新烟雾弹 V0.6. 更新手雷 V0.7. 更新沙鹰、格洛克 18型 V0.8. 更新会互相残杀的人机 V0.9. 调整地图,修复bug V0.10. 更新聊天室、弹幕和在线人数

Scratch操作说明

wasd移动 空格跳跃 鼠标开枪 q开镜 12345678换枪 9烟雾弹 0手雷 e手枪 最好按f11全屏玩
查看积木

评论区

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额外热8 个月前

已三连么么哒❥(^_-)mua! (*╯3╰)(宝ᴗ宝)

bltttt3 个月前
@额外热

恶心。。。

额外热10 个月前

好玩,虽然加载不进去,但我一看就好玩

sansan1 年前

有3D的了,你能给我讲一下3D原理吗,我想渲染一个3D作品,关注你了

hha1 年前
@sansan

对于3D的实现,最重要的是思路,公式及图像的形成原理大家都懂,我就不普及这种基础知识了。实现的思路有很多,这篇文章我会给你们提供我实现3D时使用的思路,并不会教你那里怎么做哪里怎么做(这样我不如直接放源码出来),只是给你们一个可行的探索方向。

接着我们来看下一个3D实现的基础思路,我的这个思路很像计算机成像的思路。

用户脚本-->运算-->成像 (重要!) 思路解决一切

sansan1 年前
@hha

后续呢

sansan1 年前
@hha

但我没有思路,因为都不会

hha1 年前
@sansan

那我星期五开源一个3d原理,看代码,会有注释,认真看

额外热6 个月前
@hha

**

ZX1 年前

共创世界:什么?60MB?怎么小!半秒给你加载了!

hha1 年前
@ZX

3090ti说:哎哟,去去60mb有那么难吗?

ZX1 年前
@hha

共创:呦呦呦,你直接给我半多个GB的吧

hha1 年前
@ZX

。。。。

ZX1 年前

不是自动调整到30么?

ZX1 年前