虚拟克隆体

原创
发布于:2022/10/20 更新于:2022/10/20 209
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Scratch作者 含羞草
含羞草

Scratch作品简介

有人让我证明血量显示可以不用克隆体,我就发了这个作品 原理:将"僵尸"的坐标数据和血量数据存到对应数据组里并实时更新,然后让角色"血条"依次获取所有对应数据组内的数据,然后再图章 当然,缺点也很明显:↓ 列表数据在短时间内大量更新会卡顿 血条总是被压在僵尸下 图章图像会很模糊

Scratch操作说明

对应值 <Blood_Line-ID:1> ID为1的Blood_Line类型数据组,标准格式: <类型-ID:值> 是声明数据组存在的标签 #Ydat:Y坐标 #Xdata:X坐标 #Health:僵尸血量 <End> 是声明数据组已终止的标签
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评论区

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我是Cowboy8 个月前

克隆体发射子弹能教一下吗

Quber2 年前

我也想过,也有能力实现,但是现实狠狠地打了我的巴掌:画🖊最致命的就是会被挡在角色下面,我的背景是空的,场景是角色,导致这玩意根本用不了

含羞草2 年前
@Quber

只要图像全都是图章出来的应该就行ba

含羞草2 年前
@Quber

克隆体越多越卡

Quber2 年前
@含羞草

这倒是真的(

Quber2 年前
@含羞草

纯画笔确实可以,但是……卡

Quber2 年前
@含羞草

纯画笔不是我这种人该碰的(

含羞草2 年前
@Quber

纯画笔有优势

含羞草2 年前
@Quber

导入过多的图片会导致在加载的时候卡顿

含羞草2 年前
@Quber

用画笔可以压缩作品体积