3D点渲染模板|cyc

发布于:2022/05/31 更新于:2022/05/31 434
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Scratch作者 cyc
cyc

Scratch作品简介

3D点渲染模板 --- 声明 cyc原创 要用请在作品中写明出处 严禁带出社区!!!(我在几乎所有大社区都有号的) --- 原理(及其简单) 1,摄像机与渲染点坐标相减,算出相对坐标 2,乘上cos x\y或sin x\y(原理就不细讲了) 3,用x=x\z,y=y\z算出x及y坐标(是不是超级简单/二哈) 4,乘上视野 5,用√(tx-x)^2+(ty-y)^2+(tz-z)^2算出距离并保存至列表等待排序 6,x及y坐标同样保存至列表等待排序 7,利用时间复杂度为O(2n)的计数排序(超级快),对距离进行排序 8,按照距离将距离对应的x及y坐标排序 9,由视野\距离(√(tx-x)^2+(ty-y)^2+(tz-z)^2)得到点的大小 10,按倒序逐个渲染 --- 优点 1,整体程序较简单,方便理解及编辑 2,遮挡关系理论来说,在可视范围内不会发生错乱 3,由于计数排序的特点,增加渲染点所增加的运行内存及时间很少 --- 缺点 1,算法空间复杂度很大 2,不支持线及面的渲染 3,不能达到高清渲染(画笔扩展的缺陷)

Scratch操作说明

操作 ws前后 ad左右 ef上下 鼠标x坐标控制横向转动 鼠标y坐标控制竖向转动
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模板 3D 引擎

评论区

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beanGor2 年前

cyc,最近有何大作

拜见大师

cyc2 年前
@是劢芽糖喵

我很菜的

bc男孩2 年前
@cyc

《4播放4赞》

cyc2 年前
@bc男孩

刚才4赞3播放

cyc2 年前
@bc男孩

播放貌似是运行

bc男孩2 年前
@cyc

所以有人赞了不看

cyc2 年前
@bc男孩

好人

bc男孩2 年前
@cyc

现在5播5赞

cyc2 年前
@bc男孩

(狂喜